Inspiration und Animation
In Verarbeitung der Ed Atkins-Ausstellung im KUB lern(t)en die Schüler/innen der Kunstklassen 5 bis 8 Grundlagen der Objektanimation mit Hilfe des Profi-Programms Autodesk Maya kennen.
Danach veränderten sie einen vorgefertigten Avatar in seinem Aussehen und animierten ihn in der Bewegung – beginnend bei Körperbewegungen bis hin zu komplexen Veränderungen der Mimik. Schlussendlich wurden die erstellten Animationen noch als Video gerendert und exportiert.Dieser faszinierende Nachmittag bot den Jugendlichen einen tiefen Einblick in die äußerst komplexe Welt der 3D-Animationstechnik, wie sie auch Ed Atkins in den Videoarbeiten seiner KUB-Ausstellung angewendet hat.




